《足球经理2013》综合攻略

编辑:小豹子/2018-09-25 17:15

  赛前心理战

  每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。游戏中通常有三个方法:1赛前新闻发布会。2评论对手球员 3评论对手主教练。

  每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。这是保持球队比赛状态的重要原因。当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。

  通常不建议安排助教去参加新闻发布会。即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。

  如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。

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  赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用 “拼抢凶横”和“紧逼” 可以让他更加难以发挥。

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  但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。 同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的” 也不要轻易评论。这些球员特点都可以在球员简介里找到。你也可以查看球员和媒体的对话历史,如果之前他们对赛前评论反应很好,那么就不要冒险去评价他们了。另外,还应该查看球员当前的士气和比赛状态,如果两个都很好,那么你的评论很可能起到反作用,成为激励对手的话。

  通常来讲,在玩低级别联赛的时候,找到合适的队员“下嘴” 要容易得多。(楼主言:执教国家队的时候也非常有效)

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  注意不要一次评论过多的球员,不然媒体会不爽你。他们会质疑你的讲话,导致你的发言没有任何作用。如果这样的情况发生后,通常你需要停止几个礼拜对媒体发言。

  在评论对手球员的同时,你应该注意自己队员对你媒体上言论的反应。如果你的队员总是对你的评论反应很差,那么你还是老老实实不要讲话的好。注意查看为什么球员不喜欢你的发言。

  如果对手主教练评价你的球员,一定要查看这个球员对评论的反应,(点球员名字前面的 “PR”)。如果你的球员反应很差,那么你应该考虑在比赛中不使用这个球员或者想办法提升他的士气,比如和球员单独谈话,表扬下最近比赛的表现。

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  评论对手主教练可以同时对对手多名球员产生影响,有可能导致他们对主教练产生怀疑而士气下降,或者使队员过分相信主教练能力而导致骄傲自满,这样都会影响球场上的表现。

  批评对手主教练在对方状态不好的时候很有效果。这可以导致对方数名球员对主教练失去信心,而士气下降。但是这样的发言对球队性格“有决心的”队伍效果不好。

  如果,你的对手状态正佳,你应该趁势表扬对手主教练一番,这么可以引起对方部分球员过于自信,给你爆冷的机会。

  如果对手主教练主动评论你,你也可以利用回应来激励自己的队伍。比如,对手主教练在媒体上质疑你的能力导致你的队员非常紧张,那么你可以在回应中表扬他的能力,即为自己的球员减压,又使得对方球员过于自信。又例如,对手主教练十分低调,表示很难取胜时,你可以趁机质疑他的能力,导致他球队怀疑主教练能力而士气下降。

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  在对媒体发话是,注意自己球队的反应,如果自己球员对于某种言论总是反应消极,那么就不要在媒体上发表这种言论了。

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  宽度的基本定义

  在战术设计栏的 球队设定中, 可以设置“球场宽度利用(width)”,这个选项决定了球场上球员之间的水平站位距离。

  就是说,基于球队的阵型站位,“宽度”越窄,球员之间水平站位越靠拢;“宽度”越宽, 球员之间的水平距离越大。 请注意是水平距离。顺便提一句,球员之间的纵深距离是由球员心态决定的,这里不多讲。

  从系统的默认的战术设计出发,宽度对于进攻和防守有两个直接的影响:

  (1)越窄的宽度,越有利于防守;球员之间站位越紧密,对手很难找到空间突破防守,进攻队员必须具有更高超的技术,更精准的传球能力,才能利用转瞬即逝的防守漏洞。而防守队员之间更便于互相补位和保护漏洞。

  (2)越宽的宽度,越有利于进攻;球员之间站位越宽,可以更好利用球场上的每一寸空间,中路球员会更积极靠边,引诱防守队员离开自己的站位,更容易创造得分机会。

  基本上来讲,宽度增大有利于进攻,宽度减小有利于防守。所以,分析自己和对手的实力,通过宽度设定来平衡球队的进攻和防守,是一个优秀FM教练必须具备的条件。

  宽度的灵活运用

  我在之前的帖子,多次说过默认战术系统是非常合理的。但是,对于宽度而言,并不是所有的战术都能按照默认设置打出较好的效果。我个人经验是,只要能合理微调宽度设置,基本上一个战术就可以打遍天下,不存在电脑适应战术的问题。

  怎么灵活设置宽度?我们需要结合下面几个重点来考虑:

  (1)自身和对手的阵型站位?

  (2)自己和对手球队的进攻威胁点?

  (3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

  (4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

  这几个概念说起来太抽象,我举几个例子来说明问题:

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  大家都非常熟悉的萨基442双后腰战术,这是个大家反映都非常好用的战术,为什么好用?我们的书记 Ligue1 在他的一篇帖子里面分析过这个战术,除了他解释的那些些原因,还有一个重要的特点就是这个战术的宽度设计,下图中问们可以看到这个战术的基本设置。

  对于一个进攻心态的战术,宽度只有5!!! 为什么?这不会不利于进攻吗? 这恰恰是这个战术的牛逼之处。

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  大家都可以看出,这个442战术,球队的主要进攻输出点不是中路,而是两个边路。较窄的宽度,球队对边路拥有大量的空间,可以让边路快马任意驰骋,加上两个灵活跑位的前锋,也会积极套边,配合助攻上来的边后卫,这么球队进攻时可以轻松在边路建立起人数优势,不断冲击对手边路,双前锋轮流禁区内包抄,后腰保护对手解围出来的球。

  由于阵型站位窄,两个边锋+两个前锋 必须灵活跑位来制造更多机会。这也是战术制作者没有设置站桩中锋,抢点前锋以及边前卫等职责的原因,这些战术角色是不会灵活跑位的。

  另一方面,对于防守来讲,一旦面对流行的三中场战术,双后腰中场是很难建立控球优势的,那么站位靠拢,更有利于保护球队后防线,对手更难突破,即便遇上强队,在没有控球优势的情况下,对手还是无法制造出得分机会。

  结合开始提出的几个切入点,小小总结下这个442的宽度设置原理:

  (1)自身和对手的阵型站位?

  自己打442,基本适合宽度较窄。特别面对密集中路进攻的战术,还可以适当减少宽度。当你的两个DM很给力的时候,就是说中路可以和对手对抗不落下风,比如面对对手也是442,可以考虑适当加大宽度,增加进攻机会。

  (2)自己和对手球队的进攻威胁点?

  自己进攻主要靠边路;如果对手中路进攻,站位窄有利于防守,而且双后腰有天然防守优势;如果对手边路进攻,有DRL 配合MRL,边路空当大也可以很好防守。

  (3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

  442只能在边路建立人数优势,也很善于在边路建立人数优势。

  (4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

  只有强制对手跟着你变阵,必须把对手的防守主力牵制在中路,边路才能更好突破传中

  综上所述,只有较窄的宽度才能发挥这个战术的优势。较窄的宽度,同样适用于平行442, James424,41212大菱形,4231非对称等等 天生站位较宽的阵型。

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  再看一个大家熟悉的4321圣诞树阵型,这里我只是谈一下宽度的问题。

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  对于一个控制战术,系统默认的宽度是11,我给修改成17了。 而且圣诞树阵型很明显是一个密集中路进攻的战术,为什么不打得更窄一点?这里纠正一个常见的误区:不是中路强攻就一定要宽度很窄,也不是两翼齐飞要宽度很大。

  上面我们已经分析了,442虽然两翼齐飞,但是宽度很窄。这里一样,圣诞树虽然强攻中路,但是宽度必须很大。

  这个战术中,球队的进攻创造力集中在中路,而中路往往是对手防守的密集区域。如果想仅仅通过中路倒脚把球传入禁区,这几乎是不可能的,除非是对手实力太弱。

  怎么制造机会?必须通过中路球员的积极套边,拉开对手防守,同时依靠边后卫的助攻传中,增加进攻手段。

  其次,由于圣诞树是5中场站位,基本上面对任何其他战术,都可以建立起中路的人数优势,即便是球员之间站位较宽,球队还是会在中路拥有天然的控球优势。

  问题来了,球队阵型较宽,那么防守的时候就会容易出现漏洞,特别是在没有后腰的情况下,这是非常危险的。所以圣诞树战术对4个后卫要求很高,特别是后卫的速度和防守站位。

  再次小小总结下4321的宽度设置原理:

  (1)自身和对手的阵型站位?

  自己打4321圣诞树,适合宽度较宽。除非对手实力比你强,没有控球优势, 那么需要较窄的宽度来保护防线。但是牵一发而动全身,宽度变窄后,进攻能力会下降,这样必须增加一个灵活跑位的球员来提高进攻的威胁性。

  (2)自己和对手球队的进攻威胁点?

  自己进攻主要靠中路;但是两个边后卫压上也十分重要。圣诞树站位在防守会比较有问题,球队主要靠控球优势压制对手,配合世界级后卫来解除防守威胁。只要球在自己脚下,对手就没法制造威胁。

  (3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

  4321在中路有强大的人数优势,所以阵型宽可以有效帮助边路进攻和防守。

  (4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

  基本上只能强制对手变阵,如果自己迫不得已需要改变宽度,有许多其他的战术设定可能需要相应改变。

  综上所述,只有较大的宽度才能发挥这个圣诞树战术的优势。较宽的设置同样适用于41212小菱形,4312, 曼城4231,等站位密集的战术。

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  虽然我上面的截图是tiki taka的433站位,但是这里不讨论tiki taka的战术设置,仅仅就宽度进行探讨。

  433站位很有意思,这是一个非常平衡的战术,无论站位宽,还是站位窄,都可以打出犀利的进攻。只要合理调整,433战术可以对抗许多阵型。

  433站位又一下几个特点:

  第一,中路两个MC加一个DM(或者AM),3人形成纵深三角站位,极大提高了中路的对抗能力,如果配合一个回撤型的前锋,可以形成一个 小菱形中场站位,在中场中路建立起人数优势。

  第二,两个边锋,可以套边,可以内切,和前锋及后场上的中场形成多种配合方式。

  第三,边后卫积极助攻,和边锋在边路可以形成小区域人数优势。所以这是一个很便于临场调整的阵型。 来几个实例分析

  433 VS 41212

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  我们可以发现,对手明显中路强攻,而且4人中场小菱形,我们的3人中场没有对抗优势;

  同时,对手只有一个边后卫镇守边路,边路防守是隐患。不如阵型设置较窄+两翼齐飞,通过边路冲击对手,较窄的站位可以让边锋向中间靠拢,帮助三中场对抗对手小菱形,同时为制造边锋和边后卫制造更大的活动空间,发挥边锋的突破能力和边后卫的助攻能力。

  433 VS 424

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  面对424战术,对手的进攻优势在于边路,所以433的宽度适合设定成较宽,这么中路球员会更积极往边路靠,和边锋,边后卫一起压缩对手边路的活动空间,有利于防守。

  其次,由于中路对手只有两个MC,我们占有天然的人数优势,打得较宽后,对手被迫拉宽阵型,中路空当会更大,更有利于进攻。

  433 VS 4231

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  面对4231,而且对手实力强劲,又是客场。我们是三中场,对手也是三中场,我们有边锋,对手也有边锋,怎么破

  首先分析双方球员实力,第一,虽然我觉得勒物库森的三个中场和沙尔克的三个中场实力相近,但是对手占有主场优势,估计对抗起来非常困难,

  第二,勒物库森后卫水平有限估计盯不住对手的世界级前锋 亨特拉尔,所以中路没有任何优势;

  第三,沙尔克的边后卫实力很强,勒物库森的两个边锋估计突破起来比较困难,所以边路也没有优势。

  就是说基本上球员牌面上是比不过对手,这时候必须更加稳健,找机会偷袭对手才是上策,所以必须采用较窄的宽度设置。

  这么防守更稳健,留给亨特拉尔在中路的活动空间更小。对手没有后腰,前锋回撤的话会很容易拿球,采用中路进攻,边锋内切,避开对手快速的边后卫,用速度去攻击对手缓慢的中后卫。

  小小总结下433的宽度设置原理:

  (1)自身和对手的阵型站位?

  433战术是一款比较平衡的战术,应该更加对手的实力和特点来调整宽度,一般来讲,如果你实力较强,特别是是中场铁三角很给力,采用较宽的阵型,边中结合,可以打出非常好看的进攻。如果中路对抗吃力,那么可以打得比较窄,利用边路进攻。

  (2)自己和对手球队的进攻威胁点?

  由于比较平衡,433既可以压缩对手的边路空间, 也可以压缩对手的中路空间。

  (3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?

  如上,可以边路,也可以中路。

  (4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?

  当然是看球员实力来决定,打得宽中路支持边路,打得窄边路支持中路。

  综上所述,433的宽度设定比较灵活多变,大家完全可以根据自身和对手的特点,还有场上的局面来灵活应用。类似的战术有4231,352, 4411 等站位较为平衡的阵型。

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  你的球队在控球时,其他球员更倾向于把球交给某个队员去处理,由他来策划进攻制造得分机会,这就是你的组织核心。所以,你应该综合考虑球队的战术特点和球员的属性,选择创造力好的中场或前锋队员来作为你的组织核心。

  组织核心有三类:拖后组织核心,前场组织核心和9号半。

  拖后组织核心是站位靠后的中场队员,在抢下皮球或得到传球后从本方半场开始组织进攻。这样的角色需要拥有较好的:“传球,技术,视野,创造力,决定,团队合作,以及力量”, 同时好的防守能力也很重要,比如“抢断和防守位置”。当球队使用偏防守的策略时,拖后组织配合上一两个快速的前锋或者是边锋,反击会让对手十分头疼。在“更多直传”的风格下,利用出色的视野和传球,拖后组织善于在本方半场找到前场的进攻队员。由于站位靠后,拖后组织核心同时可以保护你的后防线。当你的队伍整体技术很好的时候,拖后组织配合“短传”风格可以很好保持球队的控球率。 如果你使用的是快节奏,反守反击的战术,那么拖后组织快速的直传球可以帮助你很好地利用对手前压防线身后的空档。

  前场组织核心可以出现在中场,前腰和边锋位置。他通常出现在对手中场线和后卫线的连接处制造进攻机会,或者直塞,或者带球突破。9号半作用和前场组织核心相似,但是9号半不会参与任何防守工作,而是不断地灵活跑位寻找空档。这两种球员同样需要很好的“传球,创造力,决定和团队合作”,由于攻击性更高,“接球,想象力”等也很重要。这种队员更适合进攻风格的战术,和拖后组织相比,他们更善于在对方半场制造机会。短传风格下,他们会成为球队进攻的焦点。然而在直传风格下,球往往不会经过他们处理,而直接送到进攻球员脚下。面对密集防守的球队,他们比拖后组织更善于瓦解对手防线,面对回撤很深的防线他们往往拥有更大的活动空间。

  如果你阵型中同时拥有拖后组织核心和前场组织核心,那么你需要仔细考虑,用谁作为你的“第一组织核心”?你的阵容是否可以兼容多名创造性中场?你的球队是否适合使用 “混合”的传球风格? 如果第一组织核心是拖后组织核心,配合混合的传球风格,这意味着拖后组织的传球往往会忽略前场组织核心,导致前场组织核心和球队进攻传球系统脱节。如果你使用前场组织核心作为你的“第一组织核心”,配合短传风格,那么拖后组织的长传创造力会因为球队使用短传风格而受到影响。

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  进攻核心通常是射手,球队会着重给进攻核心喂球制造机,通常是为了更好地利用这个球员出色的身体素质,或者天才的技术,亦或者是敏锐的门前嗅觉。

  结合不同的战术和风格,任何类型的前锋都可以成为一个出色的进攻核心,但往往,站桩中锋,突前前锋,全能前锋和抢点前锋更适合充当这一角色。给进攻核心喂球方式应该结合你的战术特点。给高球是该适应于“更多直传”风格下,而给低平球球适合球队“短传”的风格。“直传斜插“ 适合速度快的前锋,在不同的传球风格下都可以使用。

  如果是站桩中锋,这个射手应该高大威猛,拥有优秀的“头球,弹跳,力量,接球,侵略,勇敢,决心,团队合作以及工作投入”。他不需要出色的技术。 站桩中锋通常争抢高球,头球摆渡给队员,或者用自己的身体优势“控制球”,等待其他队员支援。 因此站桩中锋这个角色更适应直传风格的球队,同时最好安排另外一个前锋或者攻击性中场给与进攻上的支援。站桩的进攻核心喂球应该是给高球。通常站桩中锋设置成策应职责,但是如果他的“射门,预判,冷静,创造力”很好的话也可以设置成进攻职责。

  如果是抢点型前锋,那么这个射手应该拥有很好的“射门,预判,冷静,无球跑,盘带,接球,加速,灵活,平衡,以及速度”。他的任务是寻找空档,击败后卫和得分。抢点型前锋通常 力量和创造力不够好,如果设定成进攻核心,往往需要另外一个锋线搭档来为他扯动和制造机会。通常不推荐使用抢点前锋作为进攻核心 (楼主言:因为护球能力不好) ,但是如果这个射手的 “无球跑,加速和速度”非常出色,那么把喂球设置成“直传斜插” 他完全可以成为一个出色的进攻核心。突前前锋和抢点类似,但是他需要更具创造力,因此设置喂球是:低平球,会更加适合突前前锋。突前需要优秀的“传中,突破,射门,头球,预判,冷静,想象力,无球跑,工作投入和速度”

  一个做为进攻核心的全能前锋,应该同时拥有站桩和抢点能力,同时还拥有出色的创造力,决定,和技术属性,比如“突破,射门,接球,技术”。全能前锋的锋线搭档可有可无,喂球方式最好设置成:混合或者低平球。除非你想利用球员的高度或者速度,可以设置成其他两种喂球方式。

  正如上面提到过的,任何前锋都可以作为进攻核心。比如,你有一个技术性射手非常适合“影子前锋”这一角色,可以多给他传脚下球,利用他的技术优势。甚至防守型前锋都可以担任进攻核心,比如,把一个站桩中锋进攻核心职责改成防守型前锋,那么他会比站桩更加富有侵略性。

  没有必要一直使用同样类型的进攻核心和比赛风格。比如,面对一个进攻性的队友和站位靠前的防线,你可以使用速度更快的抢点前锋或者突前前锋来打身后。面对防守型球队,防线站位靠后,站桩中锋可以拼抢头球,摆渡给队友,依靠身体吃掉防守队员。如果使用短传风格,你可以使用全能或者影子前锋这种更富有创造力的前锋,依靠配合撕破对手防线。当然你在换战术的时候会影响熟练度,最好是设置两套常用的战术,而不是在一套战术上频繁修改。

  如果你想更多地使用边路球员,把球传给你的边锋或者边前卫。你应该避免使用进攻核心,同时设置传球重点是“两翼齐飞”。这种战术对于使用防守反击策略,拥有边路快马的球队非常有效。如果你希望利用某个球员的头球优势,虽然球队没有设置进攻核心,但是你还是可以在传中落点上选择这个头球好的队员。

  楼主自己的经验理解:经常遇到朋友问:怎么让前锋多进球?能不能设置成进攻核心?

  我个人对进攻核心的基本想法是这样的:

  “如何让前锋进球更多”

  这个比较难讲,但是如果你球队战绩好,我觉得也没必要追求前锋的进球数。而且你西塞的进球数很不错啊(12场8球)。。。。。你要求好高。 我真心不知道怎么改能改的更好了。

  如果一定想强调前锋的进球,可以设定成“进攻核心”,但是建议谨慎使用。举个例子说进攻核心在什么时候用比较好:在维埃里时代的国际米兰,当时球队配置不合理,维埃里身边没有和他一个级别的进攻球员,球队很明显以维埃里为进攻核心。这么球队有机会就给他喂球,十分倚重维埃里的个人发挥,维埃里还是很争气,不断进球,可是国米还是打不出好成绩,因为进攻点太单一了。 对于一个球员水平相差不大的球队,比如你的纽卡,设置前锋为进攻核心会减少内锋的进攻机会。我觉得反而会使球队的整体进攻水平下降。假如你有了煤球王,其他球员不变,那么设定煤球王为进攻核心可以大大提高你球队的进攻水平。因为你一直把进攻机会交给水平高一个层次的球员处理。

  进攻核心对于弱队非常有用,玩LLM的人都知道,当你球队就那么一个球星时,使用进攻核心带来的积极效果是立竿见影的。

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  角球设定浅谈

  定位球设定通常是一个战术中最容易被忽略的部分,但是比赛中来自定位球的进球往往决定了最后输球还是平局,或平局还是胜利。设定好的定位球战术可以帮助球队在一个赛季拿到不少额外的积分。

  角球主罚者

  你的角球主罚者通常应该是拥有最高“角球”属性的球员,然而,好的“传中”属性也是相当重要的。拥有“喜欢弧线球”习惯的球员能在角球中制造更多机会。同时,不要忘了考虑角球主罚者也许在禁区内能制造更多威胁,比如,这球员的制空能力和头球可能很好,或者在禁区边缘善于远射。

  角球主罚者的习惯脚非常重要。比如一个右脚球员,罚左边角球的话,球带有内旋,比较有利。相反的,一个外旋的角球就很难送到近门柱或者远门柱。在选择主罚队员的时候需要考虑角球落点和习惯脚的关系。

  角球落点

  大致上角球落点都是近门柱或者远门柱。落点远门柱对主罚队员的能力要求较高,所有,如果你没有高水平的角球队员,那么近门柱和其他落点会是比较好的选择。

  落点在小禁区和大禁区(点球点)的角球容易被守门员没收 或是 击出。但是,如果你有一个或是两个大块头 强壮的球员,用他们“干扰守门员”会收到很好的效果。

  短传角球 通常适用于比赛最后拖延时间,也可以用来吸引对方防守队员离开自己防守的区域,球队趁机需找机会。

  进攻球员角球站位

  球员的站位应该根据他们的特点来安排。

  如果角球落点在近门柱或者远门柱,那么你最有威胁的进攻队员应该选择攻击这个位置。这种球员一般有好的“头球,弹跳,力量”属性。这种队员同样适合“干扰守门员”。 对于近门柱角球,威胁球员的设定应该是“近门柱游弋”,与此同时,其他队员选择“攻击远门柱”和站在中间,寻找第二落点机会。

  同时,你应该设置一个在球员“埋伏在大禁区外”,以便处理解围不远的球。这个球员应该拥有优秀的“接球,远射, 技术和想象力”,又有“喜欢远射” “大力射门” “喜欢弧线球”习惯的球员会更加适合。即便是你没有合适的远射高手,安排一个球员在这个位置,保持对对手的压力也是非常有效的。

  安排一个有较高“预判,无球跑”的球员“后排插上进攻”也是很有效果的。这个队员一开始会站在外围,积极需找进攻机会。这个球员和“埋伏在禁区外”的球员很像,所以善于远射的球员也很适合。

  如果选择短传角球,你应该由技术好的球员上前接球,以便于继续组织进攻或是寻找机会传中。

  通常,3个球员应该设定成“必要时留在后场”,一般是两个边后卫和后腰,但是你也可以根据场上形势改变留守人数。

  上述角色都设定好后,其他队员可以较随意安排。可以增加角球落点的进攻人数,也可以安排在非落点位置,以便吸引防守兵力。“前压”指令会让球员自动在点球点周围寻找合适的进攻位置。

  一个非常有效的角球战术是在比赛中观察第一个角球的具体情况。看对手的防守队员站位,如果近门柱或是远门柱的防守球员较弱,那么你可以立刻调整你的角球战术,着重进攻这个薄弱环节。

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  1进攻角球设置

  参考:浅谈角球设定

  2进攻定位球设置

  (2.1)定位球主罚者

  “定位球” 应该是选取主罚者最重要的属性,但是 其他属性 如同:“传中,远射,技术,视野,集中” 也同样重要。当然你也应该关注球员是否有“大力任意球” “远距离任意球” “喜欢弧线球” 等习惯,这些习惯和上面提到的属性构成了一个优秀的定位球主罚手。

  (2.2)定位球落点 和 进攻球员站位

  通常来讲,定位落点朝向“头球最好的队员”,同时让这个队员“干扰对手门将” 可以取得不错的效果。这样的设置可以让 边路和远距离的定位球取得较好的机会。

  在中路的定位球,应该设置12个头球不好的球员 去 “干扰人墙”,这么可以增加中路直接射门的机会。

  同时,如果你有远射高手,比如拥有 “喜欢远射” “喜欢大力射门” “喜欢弧线球”的球员,让他站在主罚者的旁边“佯攻”,可以大大增加定位球配合射门的机会。(楼主的话:主罚者短传拨球,远射者大力虎射? 这个我没有试过,大家可以试试)

  对于远距离定位球,在“更多直传”的战术风格下,设定任意球落点为“长传”,可以帮助球队高球传入禁区。控球风格下,使用“短传”定位球,可以帮助球队保持控球率(巴萨?),后者也可以用于比赛中拖延时间。

  与角球设定相同,通常建议有23名球员“必要时留在后场”

  3防守定位球设置

  在防守定位球和角球时,为球员分配合适的任务非常重要。“头球,预判,集中,防守站位,弹跳,力量” 是一个优秀的盯人防守队员需要的属性。在角球防守中,你应该确保你的高个子盯人队员 设置成 “盯防高球员”,矮个子盯人队员设置成 “盯防矮球员”, 其他的盯人队员设置成“盯人”。

  上述盯人对员分配好了之后,你应该在两个门柱的地方配置两个 盯人能力不好 的球员(楼主语:不要浪费边后卫的盯人能力哦)。其他盯人能力不好的球员安排在 “禁区边” 防守,对付在禁区外埋伏的对手。另外一个有用的技巧是,当你有一个高个子球员,但是盯人能力不好时,你可以设定他在角球防守时 “靠近角球点”,这么可以大大干扰对手角球的质量(楼主语:相当于一个人墙,高中锋适合?)。但是你要保证你在禁区内有足够的防守队员。

  对于定位球防守,“弹跳和勇敢”属性好的高个子队员可以设置成“站人墙”,有利于挡出直接射门。

  任何设定成“留在前场”的队员应该拥有好的速度,方便反击。默认设置中,进攻职责的前锋都会留在前场;如果你的战术有两个进攻职责的队员,当然你可能应该只保留一个这样的反击球员。在狂攻对手或者反击战术中,如果你敢于冒险,角球防守时可以设定34个队员“留在前场”,这样反击会相当犀利。但是无论任何时候,在定位球防守时,都至建议留一个队员在前场,因为你需要足够多的人员来排人墙。在防守战术下,你可以安排所以队员全部回防。

  4边线球设置

  如果你的边线球设定是“长距离界外球”,拥有较高“界外球”属性的球员应该是你发边线球的主要人选。同时,出色的“平衡,力量”也是抛界外球的重要属性。如果你有球员拥有“大力界外球”的习惯,那么你的界外球战术可以非常有威胁。

  在远距离界外球 战术中,你的接球目标应该站在 “近门柱” 位置。而拥有很好的 “接球,远射,技术和想象力”的球员,可以安排成 “埋伏在禁区外”等待机会。同时,你应该让更多的队员“前压Go Forward”,这么他们会默认地站在点球点周围。但是注意安排球员拖后防守,避免被反击。

  如果你没有“大力界外球”高手,那么选择“短传”界外球(控球心态),或者“快速”界外球是比较好的方式(高节奏下)。同时在左右两边各自安排一个上前接应的队员。

  5点球选人原则

  拥有出色“点球,射门”属性的球员应该是你的点球手,但是点球手的精神属性一定要强大:“冷静,集中,决定”是关键。这些精神属性在点球大战中尤为重要,在选择点球大战顺序的时候,精神属性应该高凤凰彩票网(fh643.com)于技术属性优先考虑。射门和冷静 应该是衡量点球手最重要的两个属性。

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  第一位 挪威硬汉诺德维特我大雷丁后腰首选便宜实用前阿森纳预备队队长三个赛季出勤都超30+,偏防守(可打中卫,效果没试过)数据评分见图只要8M,真不贵开档雷丁队中受伤狂人外加傻逼队长kebe都价值5M左右由此可鉴这8M真心值!

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  第一位 挪威硬汉:诺德维特

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  本身意甲这些年一直在推行本土化,虽然效果惨淡

  估计吧里年纪稍大点的或者看点足球的人,一般也都会开个意甲档,米吊也好,表妹也罢,斑马军团的球迷貌似也不少,那不勒斯和紫百合也都是人气选手。拉齐奥,热那亚,老水手桑普多利亚!不论你开的那支队伍,如果你需要补强中卫,下面推荐几个本土便宜好用的年轻人。基本上都是500万身价之内能够到手

  我吃西瓜喜欢从中心开始

  首先是贝鲁西!练好了就这样!不比什么dede,zouma差。豪门主力

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  caldirola,国米青训出品,中游球队主力,豪门替补

  下面两位是别人练的,没有练好,不过练好了都是好汉一条

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  本次所推荐球员均为实用系列,路人皆知的小牛或者超级赛亚人系列的不在其中。只推荐适合非大鳄球队

  法国中场黑又硬的确很多,可我发现德甲中此类人才也不少,而且价格相对比较公道

  前锋篇:

  德国前锋的身体条件一流,缺陷在于脚下技术粗糙,门前把握战机能力不强,始终成为国际足坛诟病

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  中场球员推荐:

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  中后卫篇:

  身高马大的德国后卫永远是我的最爱,身价相对来说还是比较高的,最看重的还是欧盟名额,不必为“老公”发愁。

  增加球员防守指数以及受伤指数

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  德国门将篇:

  小狮子王,诺伊尔,莱诺==这些天才球员暂且不予推荐了,Fmer熟人不知?门将是德国足球的骄傲,所以不论那个级别的球队,优秀的门将层出不穷,因个人开档所限,只推荐德乙以上球员,并附带转会声望指数,仅供参考

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  玩了几年的qpr,给大家推荐的都是我用过的性价比高的球员,希望大家喜欢.

  DC,中后卫:

  乌鸡的Munoz, 小皮克开档大概3m左右可以拿下,年轻便宜又好用中下游球队愿意去,打几年就能进国家队.

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  挪威的黑又硬Okore,开档1.5M毁约,年轻关键属性亮,中下游球队必备.

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  阿根廷的lopez,小岩石8m左右的身价,开始拿不到劳工,2年后20m以上豪门主力级别.

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  DR/DL,边后卫:

  MartinOlsson,小贝尔开档大概8m左右,有英国国籍,左路通吃,2年以后豪门求购.

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  南安的Clyne,左右路都可以打,7M左右的价格,脾气不好打不到主力就要走.

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  MC,中场:

  挪威哈维,Jessen,传球好视野开阔,开档好像3m左右可以毁约,中下游球队不要放过.

  Milannov,全能中场非常适合1320,进球不会少,6m左右的价格.

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  Lazovic,左中右都能打,开档6m左右,非常全能升值很快的.

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  有条件的可以去租或者买曼城的加西亚,强力后腰,第二赛季买进价格8M左右

  MR,右前卫:

  schelotto,这个大家应该是老熟人了,小瓦伦西亚右路杀器,8m左右的价格合理.

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  Nem,也是名声在外的巴西妖人,好像开档3m毁约,两边都能打的多位置选手.

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  Terjo,穷人的原子蚂蚁,8m左右一定要拿下,1320的边路突破你懂得.

  ML,左前卫:

  WEIS,冬季免签来的,身价飞涨突破犀利,未来豪门选手.

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  开档免签的德伦特也是个不错的选择,难度是抢的俱乐部比较多了.

  ST,前锋:

  Ademilson,也是老熟人了,开档6m毁约,2年之后豪门抢的天才少年.

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  穷人版鲁尼VOSSEN,开档4m左右拿下,精神属性强大踢球很有鲁尼的感觉.

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  穷人版伊布Traore,有钱第二赛季去15m左右拿下吧,弹跳20技术又好射门16.

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  PS:这些球员比较适合海大师v6,都很年轻升值空间大,所以很适合中游球队.

  暂时想起的只有这么多,欢迎大家指出错误以及提供更好的高性价比球员.

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  《足球经理2013》将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。下面就先来看看球员的选择条件吧。

  速度型前锋

  速度, 加速度, 盘带, 技术, 射门,无球跑动 决定了一名速度型前锋的水平高低.

  射手的黄金时期一般是在26岁和31岁之间.

  不冷静的前锋很容易浪费与守门员一对一的机会.

  攻击型中场

  传球, 无球跑动, 创造力, 技术, 盘带,耐力 这几项数值对于攻击型中场非常重要.

  中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间

  防守型中场

  一名好的防守型中场应该拥有很高的抢断, 工作投入, 耐力和位置感.

  中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间.

  中后卫

  一名好的中后卫通常会有很高的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人, 勇敢和团队合作等能力.

  后卫的黄金时期一般是在27岁和32岁之间

  后卫如果精神不集中, 就有可能在比赛中犯下大错.

  边后卫

  防守站位, 抢断, 速度和预判这几项数值对于边后卫非常重要.

  如果找到了一名进攻型边后卫, 你应该留意一下他的位置感, 抢断, 耐力, 速度和加速度等能力.

  边路球员

  速度, 盘带, 传球, 无球跑动, 创造力, 耐力和传中这几项数值对于边路球员非常重要.

  门将

  反应, 手控球, 指挥防守, 弹跳和位置感一般来说是作为门将的重要属性.

  守门员黄金时期一般是在31岁和35岁之间

  进攻核心

  弹跳, 头球, 强壮和无球跑动是一名进攻核心应当拥有的重要属性.

  其他

  身体属性通常会在球员的职业生涯末期明显下降.

  当选择队长的时候, 最重要的一条标准应该是影响力.

  拥有较高点球属性的球员应该是你点球手的首选

  安插左脚前锋到右路进攻位置, 有时能增加进球机会. 换位的前锋也使对手难以盯防

  如果你发现你的队伍防线太靠上了, 试着把中后卫的心态调成 全力防守 或者回收防线.

  当与强队交手时, 使用防守反击战术是个好办法, 尤其是在客场.

  如果你想把当前比分坚持到终场, 那么就要在后面的比赛中采用拖延时间战术.

  新签入的球员需要时间与队友磨合.

  短期内签入太多球员会破坏球队的平衡.

  允许多名球员随意发挥会让阵型变得松散. 给球员适当的自由度才是正道.

  传球方式与比赛节奏息息相关. 短传打法要用慢节奏, 而长传防反打法就得加快节奏.

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  足球经理的乐趣在于对球队的养成,然后用自己亲手创造的球队来征战比赛并且从获胜的比赛中获取荣誉和金钱的奖励,这或许是一种诱惑,但同时也是对玩家的一种肯定。

  FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。

  在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己

  1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况

  2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小

  3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。

  4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。

  建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。

  关于FM的资金运转

  这可能是大家最关心。我有以下心得:

  1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。

  2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。

  3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。

  4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高

  5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁

  6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。

  7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。

  8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。

  9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。

  关于买人和找好球员

  1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。

  2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金  转入下个赛季。

  3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。

  4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。

  5. fm系列一直是 身体>精神>技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。

  6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。

  7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。

  8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。

  9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。

  10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需作弊的正常方法。

  11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。

  关于战术

  1. 我从来不下载战术包,都是自己调整战术,这是一个能增加游戏乐趣的过程。

  2. 至少准备两套战术,一套进攻,我喜欢用4-2-3-1,主场用;一套反击或防守,我喜欢4-5-1,客场或者很不被看好时用。两套战术交替使用,玩的好的话球迷会发新闻夸你是战术天才。万年一套战术的话,一般半个赛季后会被电脑虐,因为球队战术会被对手熟悉。

  3. 设置好角球的战术,能进不少球。上个版本还有所谓bug角球,但我没去看过,都是自己设置,发现也能进不少球。

  4. 战术要根据球员的特点来。如果是高中锋,肯定是头球战术。如果是传球都好的,可以打控球。比如前场几个人都学一个踢墙式过人,打出来的配合赏心悦目。这个技能要大家都会才有用。

  5. 前场别全设置为进攻了,没用的。有时候策应更有用,特别是一些牛b中场球员的射门属性或进攻属性没那么好时。我的阵容里就单前锋设置为进攻了,其他几个边锋都是策应。

  关于比赛

  1. 赛前训练是这一个版本新增的主要功能,而且非常重要。用法是设置一个球探去探测下一个对手。每次赛前几天会有球队报告,查看球队报告,选择助攻。可以看到对手角球进球、失球数。传球进球失球数。如果对手角球     厉害,赛前训练就练定位球防守,如果对手角球失球多,就练定位球进攻。如果对手失球多,就练进攻跑位,进球多,就练防守位置。另外还可以看到对手的头球进球,如果头球进球多,就要派上头球厉害的球员。门将如果有点选,也要选个制空力强的门将。赛前训练是这代很有特色的一个功能,有点数据分析的味道了,希望以后能加强。

  2. 赛前讲话仍然和以前的攻略写的一样,没什么变化。一般如果中场时丢球了,就使劲骂。中场平局时,我一般也会用心气平和的语气说不满。讲话的效果一般以球员拼劲十足或斗志昂然为佳。有时候看起来很放松和看起来重拾信心都是积极的反应。如果对手很强,赛前预测没什么胜算的,一般讲话时要多表扬,让球员放松,比如只管尽情发挥等。如果中场时有球员紧张,要跟他说没有压力。如果中场1:0领先,就说不要自满,比赛远未结束。也可以把训话交给助理教练,但是教练的激励属性要高,不然会乱训。我把针对性设置也交给助教了,因为一个个设置很累。

  3. 换人直接关系到比赛的胜负,有时候可以导演大逆转。以前有个精华帖,讲怎么指挥比赛的,写的很详细了,可以多看看那个帖子。我简单讲下我的心得。比赛其实体现的是博弈论,针对场上情况做出各种调整,每一次调整电脑都会判断是否积极的调整,如果调错了形势就会急转直下;如果是积极的调整,电脑就会给你奖励,比如逆转局势。

  以下几种情况要换人

  a. 球员表现不佳,比如得分低于6.4,低于6.0是一定要换了。

  b.某个球员丧失斗志或者一直六神无主的时候

  c.场上黄牌太多的时候,要减少黄牌。同时要喊话说动作不要太大

  d. 教练反应某个球员漏洞百出的时候

  4. 喊话是比赛控制的直接反应。如果教练提示说长传很精准,就喊话大脚开往对方禁区;如果说长传不好,就喊话防守区域短传出球。短传也类似。如果说传中很好,就多走两翼和尽早传中。如果传中不好,可以多打中路。如果抢断差,就抢死他们。黄牌多,就动作不要太大。一般我缺省都会喊多传空档、传球渗透防线、尝试把球做入禁区等。如果顺风就进攻,逆风就反击。如果逆风了还进攻甚至全力进攻,经常会被再灌一个球。如果领先一个球,对手又是强队或客场,到80分钟左右就防守吧,87分钟左右可以调为全力防守,免得最后时刻丢球。太早比如70分钟时把心态调为防守也不好,电脑会认为你过于保守,也可能丢球。

  其他

  1. 足球总监是这代新出来的职位,但有点鸡肋。一线队交易交给他的话会给你贱卖球员。一般我把预备队挂牌的交给他,基本都能卖出去。卖出去主要是为了削减工资,工资一直很重要。钱多的话签年青小牛的事情也可以交给他。足球总监的人员管理、评价、评潜属性很重要。

  2. 小牛别乱拜师,如果增长速度满意的话,就勿须拜师,自己练。因为拜师可能把隐藏属性的决心给弄低,得不偿失。练不动的小牛再去拜师。

  3. 球员最近表现 -- 最近5场状态表现不好时,一般是低于6.8分,就应该找他谈话,说最近表现不好,他会表示赞同,然后提高表现。最近5场高于7.2分时,可以谈话表扬,他会表示继续保持。

  4. 赛前对手评论。有事没事做一做,可以给对方球员施加压力,提高己方球员信心,增大胜率。特别是德比时,一般都要评论一下,表示这是战争,我的球员都准备好了。对手状态低迷时,就批评他们。对手太牛B时,就说对方好球员太多了,不知道怎么挑。在fm2012里还有招能够直接显示球员的抗压属性,这代好像没了。如果能看到抗压属性,对抗压低的关键球员发表评论,他士气就低了。

  原标题:《足球经理2013》综合攻略

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